JDNにて、お世話になってる企業様のプロジェクトが取り上げられていました。 私は社外のクリエイターとしての参加させて頂いて、どちらもワクワクする未来へつなが…
Sketch and toonでお手軽にキャラモデリング・アニメーションしてみる話【Cinema4D】
◆イラストチックにできる上、ローポリでOK 絵が描けない人、絵が動き出すような表現をしたい人には打って付け。 ◆ラフでも割とイイ感じな仕上がりになる 標準レンダーに比べて、細かいポリゴンの破綻…
【令和】ロゴ・ウェブサイトのデザインを一新しました。
ロゴデザインを一新 令和になった事と、独立して9か月が経って立ち回りやブランディングの方向性が見えてきたタイミングだったので、一新しました。 統一感のある力強い黒 黒って、とても想い入れがある色で好きなんですが、悪いイメ…
【2019】新年あけましておめでとうございます。
皆様、あけましておめでとうございます。 昨年に引き続き、今年もご縁を繋いで行けること、非常に嬉しく思っております。 2018年は、自分の屋号で自分の仕事を取る、再スタートの一年でした。 自分の…
Cinema4D ベイクをタイムラインに描画しないで動作を軽く記録する方法
前回の記事で、「オブジェクトを固定」という方法で、ダイナミクスを使ったオブジェクトをベイクすることができた。よし、「後」を「繰り返し」にして1800フレームくらいベイクしよう!
(ん?ただこの方法、複数増やすにはヤバいのでは?)
Cinema4Dのファイル容量を左右するコツ
AEとの連携などをやっている方(私)がよく忘れていることかと思うのですが、これを覚えていると保存するときの速度にも関わってくるので重要です。
一般設定のファイルにある、汎用変換用にポリゴンを保存とアニメーションを保存にチェックが入っていませんか? この2つが入っているとファイルサイズが大きくなります。
C4D→Mixamoに入れ込むとき
さて、今回も練習と検証です。
目的は、自作モデルに簡単にMixamoのモーションを移植したい。です!
ダイナミクス使用時のベイク方法
Cinema4Dのダイナミクスを使ったアニメーションのベイクをするとき、キャッシュを記録させるしか方法ないと思ってたんですが、「オブジェクトを固定」という方法があるなんて知らなかった!
【CG練習_180723】ボーン移植タグ1
やっとモーション移植タグが成功した。
キャラクタリグの勉強し始めたら面白くてこんな時間までやっちゃった。(朝の4時