Cinema4D ベイクをタイムラインに描画しないで動作を軽く記録する方法

前回の記事で、「オブジェクトを固定」という方法で、ダイナミクスを使ったオブジェクトをベイクすることができた。よし、「後」を「繰り返し」にして1800フレームくらいベイクしよう!

(ん?ただこの方法、複数増やすにはヤバいのでは?)

Cinema4Dのファイル容量を左右するコツ

AEとの連携などをやっている方(私)がよく忘れていることかと思うのですが、これを覚えていると保存するときの速度にも関わってくるので重要です。

一般設定のファイルにある、汎用変換用にポリゴンを保存とアニメーションを保存にチェックが入っていませんか? この2つが入っているとファイルサイズが大きくなります。