Xparticlesのxptrailをベイクする

【備忘録】

 #xparticles で作ったxptrailは、スプラインデータなので「Alembicとしてベイク」でベイク可能で、xparticlesが入っていないC4D環境の作業者にも渡すことができる。 #cinema4d

ほか、スプライン系以外の対処

・ボリューム系はxpcacheでVDBとしてベイク
・ジオメトリ系は「Alembicとしてベイク」 or「ポイントキャッシュタグ」or「ファンクション」の「オブジェクトをベイク」とか
※xptrailを基にしたクローナのMographキャッシュは1フレームズレてベイクされてしまう? #cinema4d

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