ウエイトを指定する流れ サブディビジョンサーフェイスでは、選択したポイントやエッジ、ポリゴンに対してウエイトを調整できます。 1-SDSの子であるオブジェクトを編集可能にする親:SDS 子:立方体(例) 2-ウエイトを指…
【B3D】ドローンTutorialとショートカット備忘録
<Blenderよく使った機能> Shift+A クリエイト(色んなオブジェクト出すとき) Shift+S スナップ(カーソル関連でよく使う) Ctl+R エッジ分割(編集モードで) Ctl+B ベベル Ctl+2 SD…
<Cinema4Dでいうスムーズの機能>Blenderで自動スムーズを使用するには?
自動スムーズを設定するには、オブジェクトモードで設定したいオブジェクトを選択した状態で右下の「プロパティ」から三角形のアイコンのオブジェクトデータプロパティを開き、「ノーマル」の下にある「自動スムーズ」のチェックを入れま…
Xparticlesのxptrailをベイクする
【備忘録】 #xparticles で作ったxptrailは、スプラインデータなので「Alembicとしてベイク」でベイク可能で、xparticlesが入っていないC4D環境の作業者にも渡すことができる。 #cinem…
【備忘録】C4Dのポリゴントランジション的表現の制御方法 ①PolyFXと②破砕
Cinema4Dを使って、ビルなどの既存オブジェクトの表面をボコボコしたり、ポリゴン粒子になって消える、みたいな表現を作る2つの方法をまとめます。 ①PolyFXを使う 参考引用:https://youtu.be/vh…
【江戸川花火大会AR】COCOAR/LESSARで紙面AR
PLANEON Teams 上平康太/Kita・keiがCG映像・音効を制作させて頂きました。 広報誌面にスマホかざして江戸川区花火大会を体験できるサービスを、株式会社ウェルフィールド様のプロジェクトメンバーとして携わら…
Cinema4DでAR用アニメーション付きGLB形式を書き出す!
新しく分かってきた、C4Dからglb形式を出すときの性質というかクセをメモ書き。 ※Maxon公式のプラグイン?gltfエクスポートを使っています https://labs.maxon.net/?p=3360 gltfエ…
Mixamoのモーション同士を滑らかにつなぐ方法
Cinema4Dのアニメーションタブにある「モーションクリップ」という機能を使う。 詳しくは下記の素晴らしいチュートリアルにて
Blenderの初期設定の罠【モディファイアーの非表示】
Blenderにアニメーションを持ち込んだ際、オブジェクトモードでは見えるのに、編集モードにした途端消えてしまう問題に直面。 モディファイア内のレンチマークのタブを開いてみると、気になるアイコンが… 青いボタ…
X-particles めちゃイイ。粒子が死ぬとき(Death)サイズが0になるようにするのはどうすればいいんだろう?
つぶやきから始まった解決方法の自分用まとめです。 【課題】↓ X-particles めちゃイイんだけど、粒子が死ぬとき(Death)サイズが0になるようにするのはどうすればいいんだろう?どこのパラメータかアクション付け…