【江戸川花火大会AR】COCOAR/LESSARで紙面AR

PLANEON Teams 上平康太/Kita・keiがCG映像・音効を制作させて頂きました。 広報誌面にスマホかざして江戸川区花火大会を体験できるサービスを、株式会社ウェルフィールド様のプロジェクトメンバーとして携わら…

X-particles めちゃイイ。粒子が死ぬとき(Death)サイズが0になるようにするのはどうすればいいんだろう?

つぶやきから始まった解決方法の自分用まとめです。 【課題】↓ X-particles めちゃイイんだけど、粒子が死ぬとき(Death)サイズが0になるようにするのはどうすればいいんだろう?どこのパラメータかアクション付け…

Sketch and toonでお手軽にキャラモデリング・アニメーションしてみる話【Cinema4D】

  ◆イラストチックにできる上、ローポリでOK 絵が描けない人、絵が動き出すような表現をしたい人には打って付け。   ◆ラフでも割とイイ感じな仕上がりになる 標準レンダーに比べて、細かいポリゴンの破綻…

Cinema4D ベイクをタイムラインに描画しないで動作を軽く記録する方法

前回の記事で、「オブジェクトを固定」という方法で、ダイナミクスを使ったオブジェクトをベイクすることができた。よし、「後」を「繰り返し」にして1800フレームくらいベイクしよう!

(ん?ただこの方法、複数増やすにはヤバいのでは?)

Cinema4Dのファイル容量を左右するコツ

AEとの連携などをやっている方(私)がよく忘れていることかと思うのですが、これを覚えていると保存するときの速度にも関わってくるので重要です。

一般設定のファイルにある、汎用変換用にポリゴンを保存とアニメーションを保存にチェックが入っていませんか? この2つが入っているとファイルサイズが大きくなります。