ウエイトを指定する流れ サブディビジョンサーフェイスでは、選択したポイントやエッジ、ポリゴンに対してウエイトを調整できます。 1-SDSの子であるオブジェクトを編集可能にする親:SDS 子:立方体(例) 2-ウエイトを指…
【江戸川花火大会AR】COCOAR/LESSARで紙面AR
PLANEON Teams 上平康太/Kita・keiがCG映像・音効を制作させて頂きました。 広報誌面にスマホかざして江戸川区花火大会を体験できるサービスを、株式会社ウェルフィールド様のプロジェクトメンバーとして携わら…
Cinema4DでAR用アニメーション付きGLB形式を書き出す!
新しく分かってきた、C4Dからglb形式を出すときの性質というかクセをメモ書き。 ※Maxon公式のプラグイン?gltfエクスポートを使っています https://labs.maxon.net/?p=3360 gltfエ…
Mixamoのモーション同士を滑らかにつなぐ方法
Cinema4Dのアニメーションタブにある「モーションクリップ」という機能を使う。 詳しくは下記の素晴らしいチュートリアルにて
X-particles めちゃイイ。粒子が死ぬとき(Death)サイズが0になるようにするのはどうすればいいんだろう?
つぶやきから始まった解決方法の自分用まとめです。 【課題】↓ X-particles めちゃイイんだけど、粒子が死ぬとき(Death)サイズが0になるようにするのはどうすればいいんだろう?どこのパラメータかアクション付け…
Sketch and toonでお手軽にキャラモデリング・アニメーションしてみる話【Cinema4D】
◆イラストチックにできる上、ローポリでOK 絵が描けない人、絵が動き出すような表現をしたい人には打って付け。 ◆ラフでも割とイイ感じな仕上がりになる 標準レンダーに比べて、細かいポリゴンの破綻…
Cinema4D ベイクをタイムラインに描画しないで動作を軽く記録する方法
前回の記事で、「オブジェクトを固定」という方法で、ダイナミクスを使ったオブジェクトをベイクすることができた。よし、「後」を「繰り返し」にして1800フレームくらいベイクしよう!
(ん?ただこの方法、複数増やすにはヤバいのでは?)
Cinema4Dのファイル容量を左右するコツ
AEとの連携などをやっている方(私)がよく忘れていることかと思うのですが、これを覚えていると保存するときの速度にも関わってくるので重要です。
一般設定のファイルにある、汎用変換用にポリゴンを保存とアニメーションを保存にチェックが入っていませんか? この2つが入っているとファイルサイズが大きくなります。
C4D→Mixamoに入れ込むとき
さて、今回も練習と検証です。
目的は、自作モデルに簡単にMixamoのモーションを移植したい。です!
ダイナミクス使用時のベイク方法
Cinema4Dのダイナミクスを使ったアニメーションのベイクをするとき、キャッシュを記録させるしか方法ないと思ってたんですが、「オブジェクトを固定」という方法があるなんて知らなかった!