【B3D】ドローンTutorialとショートカット備忘録

<Blenderよく使った機能> Shift+A クリエイト(色んなオブジェクト出すとき) Shift+S スナップ(カーソル関連でよく使う) Ctl+R エッジ分割(編集モードで) Ctl+B ベベル Ctl+2 SD…

<Cinema4Dでいうスムーズの機能>Blenderで自動スムーズを使用するには?

自動スムーズを設定するには、オブジェクトモードで設定したいオブジェクトを選択した状態で右下の「プロパティ」から三角形のアイコンのオブジェクトデータプロパティを開き、「ノーマル」の下にある「自動スムーズ」のチェックを入れま…

【備忘録】C4Dのポリゴントランジション的表現の制御方法 ①PolyFXと②破砕

 Cinema4Dを使って、ビルなどの既存オブジェクトの表面をボコボコしたり、ポリゴン粒子になって消える、みたいな表現を作る2つの方法をまとめます。 ①PolyFXを使う 参考引用:https://youtu.be/vh…

Blenderの初期設定の罠【モディファイアーの非表示】

Blenderにアニメーションを持ち込んだ際、オブジェクトモードでは見えるのに、編集モードにした途端消えてしまう問題に直面。 モディファイア内のレンチマークのタブを開いてみると、気になるアイコンが… 青いボタ…

X-particles めちゃイイ。粒子が死ぬとき(Death)サイズが0になるようにするのはどうすればいいんだろう?

つぶやきから始まった解決方法の自分用まとめです。 【課題】↓ X-particles めちゃイイんだけど、粒子が死ぬとき(Death)サイズが0になるようにするのはどうすればいいんだろう?どこのパラメータかアクション付け…

Sketch and toonでお手軽にキャラモデリング・アニメーションしてみる話【Cinema4D】

  ◆イラストチックにできる上、ローポリでOK 絵が描けない人、絵が動き出すような表現をしたい人には打って付け。   ◆ラフでも割とイイ感じな仕上がりになる 標準レンダーに比べて、細かいポリゴンの破綻…

Cinema4D ベイクをタイムラインに描画しないで動作を軽く記録する方法

前回の記事で、「オブジェクトを固定」という方法で、ダイナミクスを使ったオブジェクトをベイクすることができた。よし、「後」を「繰り返し」にして1800フレームくらいベイクしよう!

(ん?ただこの方法、複数増やすにはヤバいのでは?)